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#雅典娜#S38雅典娜变异解读,被动全面重做,能否衍生新一代“献祭流”?

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#雅典娜#S38雅典娜变异解读,被动全面重做,能否衍生新一代“献祭流”?

S38雅典娜变异解读,被动全面重做,能否衍生新一代“献祭流”?

### 雅典娜技能解读及实战影响

雅典娜的技能体系在新版中得到了显著调整,不仅在复活时可以通过三技能回城,平时也能使用该技能实现快速返回基地。因此,现在雅典娜实际上拥有两套技能组合,加上被动技能,总共具备七个不同的技能效果。

当队友触发回城时,他们会在瞬间进入类似辉月的状态,这意味着可以立即解除所有控制和印记效果,类似于大乔的回城机制。此外,雅典娜移除了队友接近她时的10%移动速度加成,使得灵体状态下的雅典娜不再需要特意走到队友前方。

#### 双形态技能解析

雅典娜阵亡后,她的三个技能会转变为全新的技能:

- **一技能**:提供一段位移,冷却时间为6至5秒。

- **二技能**:为附近的队友添加一个持续两秒的护盾,冷却时间为15至12秒。由于护盾范围较小,通常只能贴近队友释放。如果护盾范围扩大到类似救赎的效果,可能会更加实用。或许一技能的位移就是为了方便给队友加护盾而设计的。

- **大招**:使用后主动飞向最近的防御塔,造成范围伤害并带有控制效果,同时可以带着身边的一个队友一起撤离。

#### 小结与战术思考

通过体验服的测试,发现这个被动机制的功能性大大增强。然而,这也带来了一个问题:雅典娜只有频繁死亡才能触发这种增益效果,这可能导致一种“献祭流”玩法的出现,即雅典娜带着队友疯狂入侵,自己冲锋并在阵亡后带队友回家等操作。

未来对抗雅典娜时,可能需要避免直接将其击杀,否则她可能会利用技能将队友一同带走。这一机制使得雅典娜在团队中的作用变得更加复杂和多变。

#### 技能数值调整解读

新版雅典娜的技能数值调整主要体现在将AD换成了额外AD,并增加了基础伤害量。特别是二技能的改动更为关键,取消了三环额外伤害,但新增了对目标已损生命值6%的加成。大招的护盾也变得更厚,提升了生存能力。

不过,在游戏前期,雅典娜的伤害仍然不足,尤其是在面对满血敌人时,很难有效降低其血量。例如,一个满血的司空震在承受了三连击后,依然只掉了少量血皮。正式服中的伤害表现不应如此,毕竟我使用的还是输出铭文。

取消三环伤害意味着雅典娜在战斗中不再需要纠结于是否打出完整的连招,可以更灵活地进行消耗和撤退,不用担心因少打一下而损失大量伤害。

#### 出装选择与评价

新版本雅典娜的出装可以根据玩家的需求分为两种风格:

- **AD流**:后期伤害更高,能够迅速秒杀敌方后排,但自身较为脆弱,好处是能频繁触发被动的灵体效果,具有一定的战略意义。

- **肉装**:提升生存能力,一技能和大招的护盾会更厚,适合带着队友入侵野区或进行防守反击。

总的来说,雅典娜本次调整的重点在于死亡后的机制,能否善用这一机制至关重要。用得好可以救队友于水火之中,用得不好则可能适得其反,甚至打断队友的推进节奏。

以上就是新版雅典娜的一些机制和变化,你觉得这些改动靠谱吗?

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